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须田刚一承诺新作拒用AI 称《绝命侠罗密欧》人工打造
2026-02-01
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前言 在生成式技术席卷内容行业的当下,Grasshopper Manufacture 主理人须田刚一抛出“逆风宣言”:新作《绝命侠罗密欧》将坚持由人完成、拒用AI辅助。这一表态直击玩家关切与行业痛点,也为作品贴上了清晰的创作主张标签:风格统一、表达可信、审美可控。
创作立场与主题 《绝命侠罗密欧》的核心承诺并非技术对立,而是价值选择:把故事、角色和风格的主导权交还给创作者。须田强调,“这是一次人手与想象力的协作实验”。在强调“人工打造”的同时,团队将以更传统的工艺管线保证质感,从概念到最终镜头维持统一的作者性。对玩家而言,明确的“拒用AI”声明本身就是信任契约。

为什么拒用AI
- 风格一致性:AI素材易出现风格漂移与版权不确定性,难以支撑须田式的强作者风格与符号化审美。
- 叙事掌控:复杂文本与镜头节奏需要“导演逻辑”,而非拼接式生成。
- 法务与品牌:避免潜在著作权争议,维护长期IP资产安全。
- 体验预期:粉丝购买的不是“效率”,而是可辨识的须田气质与“人味”。
业内案例与对照 某些项目尝试以AI生成立绘与道具,短期缩短产出周期,却出现美术圣经被动改写、角色皮肤风格割裂、二创授权边界模糊等副作用;发行期还需回滚替换,反致成本上升。相对的,*以“手工主导+小型工具辅助非创作环节”*的团队,往往在口碑与媒体叙事上更占优势,获评“有作者签名”的统一气质。《绝命侠罗密欧》选择前者路径,意味着把风险前置,把时间花在打磨上。

方法论与制作管线
- 人工概念到镜头:先做手绘概念、动捕与镜头板,确保叙事节奏与动作语法一致。
- 角色驱动:演员表演与音频设计同步开发,避免“空壳台词”。
- 手感优先:战斗判定、帧数与反馈音效迭代,以“可玩即可信”为准绳。
- 质检闭环:小步快跑的试玩与回访,保留“人对人”的直觉校准。
市场与传播价值 从营销视角看,“拒用AI、人工打造”的清晰人设可形成媒体议题,叠加“须田刚一”与“绝命侠罗密欧”等关键词,天然具备话题扩散点。更重要的是,创作立场可转化为品牌资产:玩家愿为态度与手感买单,平台也乐于为鲜明作者性分发流量。
玩家预期 可以合理期待的是一种更“须田式”的表达:黑色幽默、反类型叙事、强烈视觉符号与可感的动作回馈。即便规模不以“大片体量”取胜,只要作者性被完整呈现,产品辨识度与讨论度就能自然生长。在AI泛滥的语境下,这种“慢工出细活”的手作宣言,本身就是作品的一部分。

